
Alicia recibe la visita de su abuela cuando de repente una notificación del móvil las interrumpe.
Alicia comienza a chatear con sus amigas mientras descuida por completo la conversación con su abuela. Instantáneamente, Alicia se ve transportada a otro mundo y tendrá que intentar escapar de él, afortunadamente se encontrará con unos personajes que la ayudarán… o no.
Ayuda a Alicia a huir participando en diferentes pruebas y conoce a tres curiosos personajes del mundo de internet: un famoso ‘Tutuber’, un personaje de videojuego y a una elegante ‘Instaclapper’.
En este espectáculo, inspirado en el célebre libro de Lewis Carroll “Alicia en el País de las Maravillas”, el público será el protagonista de esta divertida aventura en la que nuestra Alicia vivirá en primera persona las consecuencias del abuso de las nuevas tecnologías, las falsas apariencias y los engaños del mundo virtual.
Técnica
#Atrapada! es un espectáculo que combina la actuación de una actriz junto a la manipulación de títeres, cercanos a la estética 'muppet' de Jim Henson y una pantalla de proyección que funciona como otro personaje más dando cabida a nuevos escenarios, juegos y pruebas para recrear el mundo digital.
Ficha Técnica
Género: Teatro interactivo con títeres
Duración: 50 minutos
Público: A partir de 6 años
Mínimo Luz: 1 Kw.
Mínimo Sonido: 2 Kw.
Dimensiones: 4,7m.(ancho) x 2~2,50m.(alto) x 3m.(fondo)
Espacio para representación: En interior.
Duración del montaje: 2 horas y media
Desmontaje: 1 hora
Ficha Artística
Actores/Manipuladores: Eli Val y Octavio Alcober
Dramaturgia: Octavio Alcober
Dirección: Octavio Alcober
Diseño y Construcción de Títeres: Luminaria
Luz, Sonido y Proyecciones: Octavio Alcober
Vestuario: Eli Val
Escenografía y Atrezo: Ana Nicolás y Eli Val
Grabación y Vídeo Promocional: Ideosound Pro y Octavio Alcober
Galería:
Dossier Online:
Vídeo:
Ver Descripción del vídeo
Tráiler de 1 min 35 s del espectáculo familiar interactivo “#Atrapada!”. Alice recibe la visita de su abuela, pero una notificación la distrae y el móvil la «absorbe»: aparece encerrada en un mundo virtual. Allí conoce a Steve Tracer, personaje de videojuego que pide ayuda al público para encontrar la salida. Más tarde se topa con Willy Cool, que propone nuevas pruebas de videoproyección y baile «para ayudarla»… o quizá no tanto. Por último aparece Lovely Taste, influencer que también recurre a los niños para guiar a Alice. ¿Conseguirán todos juntos devolverla a casa y reunirla con su abuela?

